Guía de inicio rápido de OpenLayers

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Esta Guía de Inicio Rápido describe algunos pasos básicos necesarios para empezar a trabajar con penLayers3: crear un mapa básico, añadir capas raster y vectorial y dar estilos a los elementos.

OpenLayers3 es una biblioteca de mapeo ligera para clientes web y móviles que usa tecnologías de navegadores modernos como HTML5, WebGL y CSS3.

Conceptos básicos

Antes de empezar a trabajar con Openlayers es útil entender algunos conceptos:

Map Un mapa (map) es el componente central de OpenLayers. Para crear un mapa se necesitan una vista, una o más capas y un contenedor de destino.

Vista La vista (view) determina como se dibujará el mapa. Se usa para definir la resolución, el encuadre, etc. Es como una cámara a través de la cual se mira el contenido del mapa.

Capas
Las capas (layers) se pueden añadir al mapa de forma superpuesta, es decir, las capas más bajas se dibujan antes que las capas superiores. Las capas pueden ser capas raster (imágenes) o capas vectoriales (puntos/líneas/polígonos) .
Source
Cada capa tiene una fuente (source) adjuntada, la cual sabe como cargar el contenido de la capa. En el caso de las capas vectoriales, esta fuente lee lso datos vectoriales usando una clase de formato (por ejemplo GeoJSON o KML) y rellena la capa con un conjunto de entidades.
Entidades
Las entidades (Features) representan cosas del mundo real y pueden representarse usando diferentes geometrias (geometries) como punto, línea o polígono, usando un estilo (style) dado, el cual determina su apariencia (grosor de línea, color de relleno, etc).

Un mapa básico

En este paso se creará un mapa básico.

Crear un archivo, por ejemplo en /home/user/ llamado basic-map.html, y copiar lo siguiente dentro del mismo.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <title>Basic map</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width">

        <!-- OpenLayers CSS -->
        <link rel="stylesheet" href="http://localhost/ol3/dist/ol.css" type="text/css">

        <!-- Estilos personalizados -->
        <style>
          #map {
            width: 100%;
            height: 500px;
          }
        </style>
    </head>
    <body>
        <h1>Basic map</h1>

        <div id="map"></div>

        <!-- OpenLayers JS-->
        <script src="http://localhost/ol3/dist/ol-debug.js" type="text/javascript"></script>

        <!-- código de la app -->
        <script>
          var map = new ol.Map({
            target: 'map',
            renderer: 'canvas',
            layers: [
              new ol.layer.Tile({
                source: new ol.source.OSM()
              })
            ],
            view: new ol.View({
              center: ol.proj.transform([2.1833, 41.3833], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'),
              zoom: 6
            })
          });
        </script>

    </body>
</html>

Ej. 1: Estructura del código básico

Ahora, intentar abri el archivo basic-map.html desde un navegador web. Se debería ver lo siguiente:

../../_images/openlayers-basic-map3.png

Notas:

  • El código sigue la buena práctica de cargar el código Javascript al final del fichero html.
  • Un mapa OpenLayers map tiene que ser adjuntado a un elemento del DOM HTML, asi que se a creado un elemento <div> identificado con la etiqueta map.
  • Los mapas se preresentan con la clase ol.Map. Se especifica el elemento del DOM para dibujar el mapa dentro usando la propiedad target.
  • OpenLayers permite representar mapas usando tres mecanismos diferentes: Canvas, WebGL y DOM. Aquí se ha seleccionado canvas usando la propiedad renderer.
  • Un mapa muestra los datos contenidos en las capas, así que se ha creado una capa de tiles, representada por la clase ol.layer.Tile, que carga su contenido del proyecto OpenStreetMap, usando la clase de fuente ol.source.OSM.
  • Finalmente, se ha seleccionado la posición inicial de la cámara usando la clase ol.View, definiendo el zoom inicial y la localización del centro.

Añadir capas raster

Las capas raster más usadas son las capas de tiles, proporcionadas por los simpáticos de OpenStreetMap, MapQuest, Bing, etc. Las capas de tiles se representan por la clase ol.layer.Tile``y deben usar una fuente que sepa cómo cargar tiles de un proveedor concreto, como ``ol.source.OSM o ol.source.MapQuest:

var osm = new ol.layer.Tile({
  source: new ol.source.OSM()
});

var mq = new ol.layer.Tile({
  source: new ol.source.MapQuest({
    layer: 'osm'
  })
});

Ej. 2: Creación de capa ráster

Las capas se pueden añadir al mapa de dos formas:

  1. Cuando se construye el ol.Map, usando la propiedad layers:
var map = new ol.Map({
  ...
  layers: [osm, mq]
  ...
});

Ej. 3: Adición de capas al inicializar el mapa

  1. Añadirlas manualmente con el método map.addLayer():
map.addLayer(osm);
map.addLayer(mq);

Ej. 4: Añadir capas manualmente

Añadir capas vectoriales

Las capas vectoriales están representadas por la clase ol.layer.Vector y deben usar una fuente capaz de leer el formato vectorial, como ol.source.GeoJSON, ol.source.KML o ol.source.TopoJSON.

var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
  source: new ol.source.GeoJSON({
    url: 'url_to_geojson_file'
  })
});

// Añadir capa vectorial al mapa
map.addLayer(vectorLayer);

Ej. 5: Construcción de una capa vectorial GeoJSON

../../_images/openlayers-vector3.png

Nota: en el código anterior se debe cambiar url_to_file para apuntar a un fichero GeoJSON válido localizado en el servidor. Hay que tener en cuenta que la seguridad Javascript evitará usar como fuente juegos de datos de una URL externa o de un dominio diferente.

Las entidades se pueden crear también de forma manual. En este caso es necesario crear una geometría que represente a la entidad:

// Geometrias
var point = new ol.geom.Point(
    ol.proj.transform([3,50], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857')
);
var circle = new ol.geom.Circle(
    ol.proj.transform([2.1833, 41.3833], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'),
    1000000
);

// Entidades
var pointFeature = new ol.Feature(point);
var circleFeature = new ol.Feature(circle);

// Fuentes
var vectorSource = new ol.source.Vector({
    projection: 'EPSG:4326'
});
vectorSource.addFeatures([pointFeature, circleFeature]);

// Capas vectoriales
var vectorLayer = new ol.layer.Vector({
  source: vectorSource
});

// Añadir capa vectorial al mapa
map.addLayer(vectorLayer);

Ej. 6: Añadir entidades a mano

Dar estilo a las entidades

Las entidades pertenecientes a capas vectoriales pueden tomar estilos. El estilo está determinado por una combinación de relleno, grosor, texto e imagen, los cuales son todos opcionales. Además, un estilo se puede aplicar a una capa, lo que marcará el estilo de todas las entidades contenidas, o a una entidad individual.

Un estilo se representa por la clase ol.style.Style que tiene propiedades para definir el relleno (fill), grosor(stroke), texto (text) e imágen (image) a ser aplicadas. El siguiente ejemplo muestra los límites administrativos mundiales con un estilo que les da relleno verde y grosor.

../../_images/openlayers-styling3.png
var limitsLayer = new ol.layer.Vector({
  source: new ol.source.StaticVector({
    url: 'data/world_limits.json',
    format: new ol.format.TopoJSON(),
    projection: 'EPSG:3857'
  }),
  style: new ol.style.Style({
    fill: new ol.style.Fill({
      color: 'rgba(55, 155, 55, 0.3)'
    }),
    stroke: new ol.style.Stroke({
      color: 'rgba(55, 155, 55, 0.8)',
      width: 1
    }),
    image: new ol.style.Circle({
      radius: 7,
      fill: new ol.style.Fill({
        color: 'rgba(55, 155, 55, 0.5)',
      })
    })
  })
});

Ej. 7: Dando estilo a entidades

En el código, se ha cargado un archiv TopoJSON y se le ha asignado un estilo a través de la propiedad style. Se han definido un relleno(fill) y grosor (stroke), necesarios para línea y polígonos y una imagen (image) (en este caso un círculo) usado para las entidades puntuales.

Trabajar con eventos

La mayoría de los componentes, como el mapa, capas o controles disparan eventos para notificar cambios. Por ejemplo, se puede notificar cada vez que el ratón se mueve sobre el mapa, cuando una entidad se añade a una capa vectorial, etc. Los Eventos s pueden registrar fácilmente en un objeto con el método on() y desregistrar con un().

El siguiente código registra un evento en una instancia de mapa, y se notifica cada vez que el puntero se mueve. Con la función de respuesta se obtienen las coordenadas del puntero y se escriben en la consola del navegador en dos proyecciones diferentes.

map.on('pointermove', function(event) {
  var coord3857 = event.coordinate;
  var coord4326 = ol.proj.transform(coord3857, 'EPSG:3857', 'EPSG:4326');

  console.log(coord3857, coord4326);
});

Ej. 8: Escribe la posición del puntero.

¿Qué más?

A veces, la forma más rápida de averiguar cómo funciona Openlayers es mirar los ejemplos y su código fuente. Se puede encontrar más información sobre OpenLayers3 aquí: