osgEarth¶
Terrain rendering toolkit¶
osgEarth è una serie di strumenti scalabili per restituzione grafica del terreno per OpenSceneGraph (OSG), uno applicazione open source, altamente performante, per grafica 3D. Basta creare un semplice file XML, puntarlo verso le vostre immagini, mappe di elevazione, e dati vettoriali, caricarlo nella vostra applicazione OSG preferita, e via! osgEarth supporta tutti i tipi di dati e viene fornito con un sacco di esempi per aiutarvi a iniziare a lavorare velocemente e facilmente.
Caratteristiche principali¶
osgEarth rende semplice di creare modelli del terreno scalabili:
- Crea modelli di terreno - sia offline, si dinamicamente al volo
- Caricare il terreno dell’intero pianeta senza scrivere alcun codice
- Immagini per produrre riquadri ad alta risoluzione
- Combina diverse sorgenti diti di immagini, mappe dell’elevazione, e vettoriali al volo
- Impostare cache per le tile per massimizzare le prestazioni
- Regolare l’opacità del livello per effetti multi-texturing
Ma osgEarth fa molto più che restituire terreni:
- Drape vector (GIS) data on the terrain
- Reproiettare dati attraverso differenti sistemi di coordinate
- Place external models on the terrain with lat/long coordinates
- Fare un veloce test dell’intersezione
- Incorporare nuovi dati nei database VPB esistenti (senza ricostruirli)
- Access terrain tiles directly for non-visual processes
Elementi che potete vedere:
- Immagini GeoTIFF e Modelli Digitali del Terremo (DEM) (più molti altri formati)
- Dati vettoriali come ESRI shapefiles
- Dati web conformi ad OGC (come WMS)
- Layer GIS pubblicati con MapServer o ESRI ArcGIS Server
- Mappe online come OpenStreetMap, ArcGIS Online, o NASA OnEarth
Dettagli¶
Sito web: http://osgearth.org/
Licenza: GNU Lesser General Public License (LGPL)
Versione software: 2.5.0
Piattaforme supportate: Linux, Mac, Windows
Interfacce API: C++
Supporto commerciale: http://osgearth.org/#ProfessionalServices