project logo

osgEarth

Terrain rendering toolkit

osgEarth è una serie di strumenti scalabili per restituzione grafica del terreno per OpenSceneGraph (OSG), uno applicazione open source, altamente performante, per grafica 3D. Basta creare un semplice file XML, puntarlo verso le vostre immagini, mappe di elevazione, e dati vettoriali, caricarlo nella vostra applicazione OSG preferita, e via! osgEarth supporta tutti i tipi di dati e viene fornito con un sacco di esempi per aiutarvi a iniziare a lavorare velocemente e facilmente.

screenshot

Caratteristiche principali

osgEarth rende semplice di creare modelli del terreno scalabili:

  • Crea modelli di terreno - sia offline, si dinamicamente al volo
  • Caricare il terreno dell’intero pianeta senza scrivere alcun codice
  • Immagini per produrre riquadri ad alta risoluzione
  • Combina diverse sorgenti diti di immagini, mappe dell’elevazione, e vettoriali al volo
  • Impostare cache per le tile per massimizzare le prestazioni
  • Regolare l’opacità del livello per effetti multi-texturing

Ma osgEarth fa molto più che restituire terreni:

  • Drape vector (GIS) data on the terrain
  • Reproiettare dati attraverso differenti sistemi di coordinate
  • Place external models on the terrain with lat/long coordinates
  • Fare un veloce test dell’intersezione
  • Incorporare nuovi dati nei database VPB esistenti (senza ricostruirli)
  • Access terrain tiles directly for non-visual processes

Elementi che potete vedere:

Dettagli

Sito web: http://osgearth.org/

Licenza: GNU Lesser General Public License (LGPL)

Versione software: 2.5.0

Piattaforme supportate: Linux, Mac, Windows

Interfacce API: C++

Supporto commerciale: http://osgearth.org/#ProfessionalServices