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osgEarth¶
Terrain Rendering-Bibliothek¶
osgEarth ist eine Bibliothek für das Echtzeit-Rendering von Terrains für OpenSceneGraph (OSG), einer leistungsfähigen quelloffenen 3D-Grafik Bibliothek. In einer einfachen XML-Datei können Raster-, Höhen- und Vektrodaten konfiguriert und in eine beliebige OSG-Applikation eingebunden werden. osgEarth unterstützt eine Vielzahl an Datenquellen und wird mit zahlreichen Beispielapplikationen ausgeliefert, um einen schnellen und einfachen Einstieg zu ermöglichen.
![screenshot](../../_images/osgearth1.jpg)
Kernfunktionen¶
osgEarth ermöglicht das einfache Kreieren von skalierbaren Terrainmodellen:
- Kreierung von Terrainmodellen - entweder offline, oder dynamisch zur Laufzeit
- Laden von weltweiten Terrains ohne eine Codezeile zu schreiben
- Layer mit hochauflösende Insets basierend auf Rasterdaten
- Kombination von Luftbildern, Höhen- und Vektordaten in Echtzeit
- Unterstützt Caching von Kartenkacheln zur Leistungsmaximierung
- Konfigurierbare Layer-Opazität für Multi-Textur Effekte
osgEarth bietet noch mehr als das Rendern von Terrains:
- Darstellung von Vektordaten (GIS) auf dem Terrain
- Umprojizieren von Daten zwischen verschiedenen Koordinatensystemen
- Platzierung von externen 3D-Modellen auf dem Terrain mit lat/long Koordinaten
- Schnelle Schnitt-Tests
- Einbindung neuer Daten in existierende VPB-Datenbanken (ohne Rebuild)
- Direkter Zugriff auf Terrain Kacheln für nicht-visuelle Prozesse
Unterstützte Daten:
- GeoTIFF Rasterdaten und digitale Höhenmodelle (DEM) (und viele weitere Formate)
- Vektordaten wie zum Beispiel ESRI Shapefiles
- OGC-konforme Web-Dienste und -Formate (z.B. WMS)
- Von MapServer oder ESRI ArcGIS Server produzierte GIS Layer
- Online Karten wie OpenStreetMap, ArcGIS Online, oder NASA OnEarth
Details¶
Webseite: http://osgearth.org/
Lizenz: GNU Lesser General Public License (LGPL)
Software Version: 2.5.0
Unterstützte Plattformen: Linux, Mac, Windows
API Schnittstellen: C++
Commercial Support: http://osgearth.org/#ProfessionalServices