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osgEarth

Herramienta para el renderizado del terreno

osgEarth es un conjunto de herramientas escalable para el renderizado del terreno de OpenSceneGraph (OSG), un motor gráfico 3D de código abierto de altas prestaciones. Simplemente crea un fichero XML que apunte a tu conjunto de imágenes, modelos de elevación y datos vectoriales, cárgalo en tu aplicación OSG favorita y ¡listo!

osgEarth soporta todo tipo de datos e incorpora multitud de ejemplos que te ayudarán a ponerte en marcha de una manera rápida y sencilla.

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Características principales

osgEarth hace fácil la implementación modelos de terreno a escala:

  • Crea modelos del terreno - ya sea de manera externa o dinámicamente durante el tiempo de ejecución
  • Carga modelos del terreno de la totalidad del globo terrestre sin necesidad de escribir ninguna línea de código
  • Estratifica imágenes para producir inserciones de alta calidad
  • Combina imágenes, modelos de elevación y datos vectoriales al vuelo
  • Configura el “tile cache” para maximizar el rendimiento
  • Ajusta la opacidad de las capas para conseguir efectos de multi-textura

Pero osgEarth no solo hace renderizados del terreno:

  • Visualiza datos vectoriales (GIS) sobre el terreno
  • Reproyecta datos entre diferentes sistemas de referencia
  • Situa modelos externo sobre el terreno mediante coordenadas de longitud y latitud
  • Realiza test de intersección rápidamente
  • Incorpora nuevos datos a una base de datos VPB ya existente (sin necesidad de recrearla)
  • Accede directamente a los “tiles” del terreno para procesos no visuales

Datos que se pueden importar:

Detalles

Página Web: http://osgearth.org/

Licencia: GNU Lesser General Public License (LGPL)

Versión del software: 2.0

Plataformas soportadas: Linux, Mac, Windows

Interfaces API: C++

Soporte comercial: http://osgearth.org/#ProfessionalServices

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